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 [REGLES] : Création de personnage résumé

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Alexandre
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Messages : 426
Date d'inscription : 08/08/2015
Age : 42

MessageSujet: [REGLES] : Création de personnage résumé   Dim 13 Sep - 21:41

Phase I - DÉTERMINER SES CARACTÉRISTIQUES


Maintenant que vous avez déterminé les talents de votre personnage grâce à la section ARCHETYPES, il est temps de déterminer ses facultés physique. Votre personnage est représenté par 6 caractéristiques physiques



FO = Force = endurance (Point de Vie) et musculature (arme de contact lourde, etc...)
AG = Agilité = aisance physique à se mouvoir (esquive, acrobatie, corps à corps...)
VO= Volonté = intelligence (talents Scientifiques et Point de pouvoir pr utiliser le "Don")
PE = Perception = Ensemble des 6 sens et dextérité de mouvement (tir, conduite, ...)
PR = Capacité de précision (Lancer, arme à distance, crochetage)
AP= Apparence = aspect physique et charisme (seduction)​

Citation :

   Votre personnage possede 15 points à répartir dans les 6 caractéristiques de base avec un maximum de 4 dans la caractéristique


​​


Phase II - DETERMINER SES TALENTS



Une fois l'Archétype choisit, une liste de Talents détaille les connaissances de base de du personnage (Il pourra toujours essayer de faire quelque chose qu'il n'a pas appris!). Chacun de ces Talents sont détaillés dans le chapitre "Talent"


   En plus des Talents de l'Archétype choisit, vous aurez la possibilité de peaufiner votre personnage en lui donnant des "Hobbies" ou une "Specialité" (dans le cas d'un soldat bi-classé).

Le tableau suivant donne le nombre de point à dépenser pour passer du stade Novice +0 (donc ne connaissant pas le talent) à celui de débutant +1 ou d'expert +2.
Citation :

  NIV +0 = 1 point
   NIV +1 = 2 Points
   NIV +2 = 4 points​

   (niv +3 impossible)


Exemple.
Si vous avez déjà le talent à +0, il vous faudra 2 pts pour le passer à +1.
Si vous avez déjà le talent à +1, il vous faudra 4 pts pour le passer à +2.
Si vous n'avez pas le talent , il vous faudra 4 pts pour le passer directement à +2.

C'est donc plus rentable d'augmenter que des talents que vous n'avez pas encore


​​


Citation :
Votre personnage possède 8 points a répartir pour l'achat de nouveaux talents (ou pour amélioration les talents existant).
Il suffit de "dépenser" ces  points sur base du tableau ci dessus.

​​




Phase III - DETERMINER SON DON​


Votre personnage a été génétiquement modifié par les Shrogs. Depuis, certains ont vu l'apparition de "don" ou de "faculté paranormale" intrinsèquement liée à la fonction première du personnage ou à sa façon d'etre au quotidien et donc...le RP que vous en faite! Il est donc important de savoir comment vous allez jouer le personnage. Si vous restez toujours caché en periode de combat vous risquez d'avoir un don de "camouflage", et inversément si vous êtes toujours à jouer avec les explosifs, vous risquez d'avoir un don "agressif" liée au feu et à la poudre






Phase IV - DETERMINER SON EQUIPEMENT​


Les soldats seront limités aux matériels imposés par leur règlement et leur mission.

Les autres peuvent posséder des 'outils' nécessaires à la bonne réalisation de leur métier

Certains objets et armes trouvée en mission pourront etre autorisées mais uniquement s'ils sont gardés "dans la chambre". Aucune arme personnelle ne pourra etre tolérée en mission extérieur





​​

​​

Phase VI - DETERMINER SON BG


Voici le plus important. L'histoire de votre personnage!

Pour commencer, (Tous les officiers sont morts dans l'expédition). le grade de votre personnage sera soldat première classe dans un premier temps et vu qu'il a des compétences de 0, il est donc dans l'armée depuis trés peu de temps (2 à 3 ans grand max).


Il est entré au SGC en 2000 et est parti dans l'expédition Hades en 2001 (1 an plus tard)


Essayez de bien décrire sa "vie de famille", d'ou il vient, ce qu'il a fait étant jeune, s'il a des freres et soeur, une ex femme qui lui fait des misères, des situation délicates qui l'ont peut-être traumatisés ou toutes autres situations qui pourraient étoffer son histoire de façon interressante. Donc, oubilez de suite la célébre histoire du "il s'appelle Remi, il n'a pas de famille et a été enrôlé au SCG parce qu'il était le meilleur parmi les meilleurs )

Le MJ se fera un plaisir de vous créer un scénario qui prendra certains point de votre BG afin de le faire découvrir aux autres joueurs. Donc s'il n'est pas assez étoffé, le MJ risque de créer lui même des détails que votre personnage aura oublié sur le coup. Donc plus précis vous serez, mieux ca seraet cela vous aidera d'autant plus à vous mettre dans la peau du personnage!



Enfin, meme si vous commencez comme soldat, sachez qu'il vous sera possible de gravir les échelons de la hierarchie en fonction de l'attitude RP du personnage et de la présence du joueur à table. Les grades étant liés à certaine responsabilités d'assistances au MJ, ils doivent etre donné en connaissance de cause (voir Avant propos sur le role du Chef d'équipe)






Phase VII - RECONSIDEREZ VOTRE CHOIX


On est pas là pour rigoler mais pour sauver la galaxie d'Hades lol!

Alors Toujours motivé???

Alors completez la fiche de personnage ci dessous et envoyez moi la au plus vite!


Dernière édition par Alexandre le Dim 20 Sep - 17:41, édité 2 fois
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Alexandre
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Messages : 426
Date d'inscription : 08/08/2015
Age : 42

MessageSujet: Re: [REGLES] : Création de personnage résumé   Dim 20 Sep - 12:13

[i]


FICHE DE PERSONNAGE







PHOTO DU PERSONNAGE: Regardez donc ici http://www.ventsombre.net/pforum.php mais ne prenez pas de célébrité !


NOM DU PERSONNAGE.................... (demande la liste des noms au MJ)

Prenom DU PERSONNAGE............... (Au choix du joueur)

Date de naissance: ......................

Archetype choisi:............................

Sexe: ........................




Caractéristique


FO :     AG:    VO:      PE:           PR:        AP:



Talents
(liste à réécrire ici.)

Corps à corps +1 / Discretion +0/ Ecrire la suite +2




Historique (BG)






Equipement particulier?





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